WIELOŚCIENNA ARENA RPG • D&D 5E & WARHAMMER PROTOCOL

Rzut Wieloma Kostkami Online

Rzut wieloma kostkami online to zaawansowana arena rzutów dla mistrzów gry, miłośników gier planszowych oraz graczy RPG (Dungeons & Dragons, Warhammer, Call of Cthulhu). Pozwala na równoległy rzut od 1 do 12 kości sześciościennych (k6) lub wielościennych (k4, k8, k10, k12, k20, k100) ze sprzętowym sumowaniem i analizą rozkładu.

Suma: 0
Wybierz rodzaj i ilość kości
Konfiguracja Rzutu:
Liczba kości:
Rozkład Sumy 2k6 (Wypadkowa):
Suma 7: 16.67% (6/36) — Szczyt Gaussa
Suma 6 lub 8: 13.89% (5/36)
Suma 5 lub 9: 11.11% (4/36)
Suma 2 lub 12: 2.78% (1/36) — Snake Eyes
k4 – k100
Pełny Zestaw RPG
k4, k6, k8, k10, k12, k20, k100
Do 12 Kości
Pula Rzutu (Dice Pool)
Jednoczesny rzut z sumowaniem
5.0%
Szansa na Krytyk (k20)
Dokładnie 1/20 na Critical 20
Krzywa Gaussa
Matematyka Sum
Realistyczny rozkład dwumianowy

Matematyka Puli Kości: Dlaczego 3k6 Daje Inny Efekt niż 1k20?

Wielu początkujących projektantów gier i graczy RPG zastanawia się, dlaczego niektóre systemy (np. GURPS) używają rzutu trzema kośćmi sześciennymi (3k6), podczas gdy D&D opiera się na pojedynczej kości dwudziestościennej (1k20), mimo że zakresy liczbowe są zbliżone (3–18 vs 1–20).

Różnica leży w krzywej prawdopodobieństwa:

  • Pojedyncza kość (1k20): Każdy wynik (od 1 do 20) ma dokładnie takie samo prawdopodobieństwo wynoszące 5.0%. Gra jest wysoce niestabilna i zaskakująca (wysoka wariancja).
  • Pula kości (3k6): Suma trzech kości tworzy stromą krzywą dzwonową. Wyniki skrajne (3 i 18) pojawiają się jedynie w 0.46% rzutów (1 na 216), podczas gdy wyniki środkowe (10 i 11) padają łącznie w niemal 25% wszystkich rzutów! Wyniki bohaterów są przewidywalne i stabilne.
Centrum Wiedzy

Pytania i Odpowiedzi o Kości RPG

Wszystko, co musisz wiedzieć o losowaniach, bezstronności i funkcjach platformy.

Jakie rodzaje kości RPG obsługuje to narzędzie?
Narzędzie obsługuje pełen wielościenny zestaw kości używanych w grach fabularnych (RPG): k4 (czworościan), k6 (sześcian), k8 (ośmiościan), k10 (dziesięciościan), k12 (dwunastościan), k20 (dwudziestościan) oraz k100 (kość procentowa d100).
Czy mogę rzucić kilkoma różnymi kośćmi na raz (np. 2k6 + 1k20)?
Tak. Możesz skonfigurować dowolną pulę rzutu (dice pool). System w ułamku sekundy przeprowadza symulację fizyczną, wyświetlając wyniki poszczególnych kości oraz ich całkowitą sumę z uwzględnieniem ewentualnych modyfikatorów.
Dlaczego kość k20 jest kluczowa w systemie Dungeons & Dragons (D&D 5e)?
Kość dwudziestościenna (k20) jest centralną mechaniką testów w systemie D&D: rzuca się nią na testy ataku, rzuty obronne i testy umiejętności. Wyrzucenie 'naturalnego 20' oznacza trafienie krytyczne (sukces absolutny), a 'naturalnej 1' – krytyczną porażkę (fumble).
Czy rzuty kośćmi RPG są całkowicie uczciwe?
Tak, każda ścianka jest próbkowana za pomocą kryptograficznego algorytmu CSPRNG o 32-bitowej precyzji, co wyklucza błędy wyważenia i pęcherzyki powietrza często spotykane w tanich kościach akrylowych.