Geometria Sześcianu k6: Dlaczego Fizyczne Kości bywają Niedoskonałe?
Większość produkowanych masowo plastikowych kości do gier planszowych posiada subtelne wady fabryczne. Tradycyjne oczka (ang. pips) są wydrążane w tworzywie sztucznym i wypełniane farbą. Ścianka z liczbą 6 posiada sześć wyżłobień, co oznacza, że ubytek plastiku jest na niej sześciokrotnie większy niż na przeciwległej ściance z liczbą 1.
W badaniach statystycznych prowadzonych m.in. przez prof. Persiego Diaconisa z Uniwersytetu Stanforda wykazano, że tanie kości planszowe częściej lądują ścianką "1" do góry, ponieważ ścianka "6" jest lżejsza i znajduje się częściej na dole. Wirtualna kość 3D na losowekolo.eu eliminuje tę fizyczną niedoskonałość: każde losowanie generowane jest w próżni matematycznej ze stuprocentową symetrią bryły.
Rozkład Prawdopodobieństwa Sumy Oczek przy Rzucie Dwiema Kośćmi (2k6)
W grach takich jak Osadnicy z Catanu, Backgammon czy Monopoly rzuca się dwiema kośćmi jednocześnie. O ile pojedyncza kość ma rozkład jednostajny (płaski), o tyle suma dwóch kości tworzy charakterystyczną krzywą trójkątną (dyskretny odpowiednik rozkładu normalnego Gaussa).
| Suma Oczek | Liczba Kombinacji (na 36) | Prawdopodobieństwo Procentowe | Wszystkie Zdarzenia Elementarne |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 / 36 | 2.78% | (1,1) |
| 3 | 2 / 36 | 5.56% | (1,2), (2,1) |
| 4 | 3 / 36 | 8.33% | (1,3), (2,2), (3,1) |
| 5 | 4 / 36 | 11.11% | (1,4), (2,3), (3,2), (4,1) |
| 6 | 5 / 36 | 13.89% | (1,5), (2,4), (3,3), (4,2), (5,1) |
| 7 (Najczęstsza) | 6 / 36 | 16.67% | (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) |
| 8 | 5 / 36 | 13.89% | (2,6), (3,5), (4,4), (5,3), (6,2) |
| 9 | 4 / 36 | 11.11% | (3,6), (4,5), (5,4), (6,3) |
| 10 | 3 / 36 | 8.33% | (4,6), (5,5), (6,4) |
| 11 | 2 / 36 | 5.56% | (5,6), (6,5) |
| 12 | 1 / 36 | 2.78% | (6,6) |
- Persi Diaconis: Dynamical Bias in the Coin Toss and Dice Throwing — Fizyczne rzuty kośćmi w świecie rzeczywistym wykazują do 1-2% asymetrii wywołanej nierównomiernym wydrążeniem oczek. Symulacje kryptograficzne eliminują ten błąd strukturalny. (2007)
- W3C CSS Transforms Module Level 3 — Specyfikacja perspektywy trójwymiarowej (perspective oraz preserve-3d) pozwala na płynną akcelerację sprzętową brył wielościennych bez konieczności angażowania ciężkich silników WebGL. (2021)
Często Zadawane Pytania o Rzut Kostką Online
Wszystko, co musisz wiedzieć o losowaniach, bezstronności i funkcjach platformy.